前端面试题

一、CSS

1.说一下CSS的盒模型。

盒模型的属性:

width、height、padding、border、margin(margin:上 右 下 左)

在HTML页面中的所有元素都可以看成是一个盒子
盒子的组成:内容content、内边距padding、边框border、外边距margin
盒模型的类型:

  1. 标准盒模型
    margin + border + padding + content,宽高不包含内边距和边框

  2. IE盒模型
    margin + content(border + padding),宽高包含内边距和边框

    控制盒模型的模式:box-sizing:content-box(默认值,标准盒模型)、box-sizing:border-box(IE盒模型);

2.CSS选择器的优先级?

​ CSS的特性:继承性、层叠性、优先级
​ 优先级:写CSS样式的时候,会给同一个元素添加多个样式,此时谁的权重高就显示谁的样式
​ 标签、类/伪类/属性、全局选择器、行内样式、id、!important
!important > 行内样式 > id > 类/伪类/属性 > 标签 > 全局选择器

3.隐藏元素的方法有哪些,特点是?

  1. display:none;元素在页面上消失,不占据空间
  2. opacity:0;​设置了元素的透明度为0,元素不可见,占据空间位置
  3. visibility:hidden;让元素消失,一种不可见的状态,占据空间位置
  4. 利用缩放:transform: scale(0);
  5. 利用定位:position:absolute; + z-index:-1;
  6. clip-path?

4.px和rem的区别是什么?

​ px是像素,显示器上给我们呈现画面的像素,每个像素的大小是一样,绝对单位长度;
​ rem,相对单位,相对于html根节点的font-size的值,直接给html节点的font-size:62.5%;
​ 1rem = 10px; (16px*62.5%=10px)

5.重绘重排有什么区别?

重排(回流):对DOM元素的大小、位置进行修改后,浏览器需要重新计算元素的几何属性
重绘:对DOM元素的样式进行修改,比如color,浏览器不需要重新计算元素的几何属性,重新绘制元素的新样式 。

页面发生变化时:重排和回流(重排)

  • 重绘:确定好元素的位置和大小后,页面元素样式发生变化,重新绘制已经显示的元素。

  • 回流(重排):确定好元素的位置和大小后,元素的大小位置发生变化,重新计算元素的位置和大小。盒模型在页面上的位置和大小

    回流比重绘的代价更高,因为回流会涉及到整个渲染树的重新计算布局

6.让一个元素水平垂直居中的方式有哪些?

1.定位+margin(需要知道子元素的宽高)

​ a.absolute + 负margin

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box size">123123</div>
</div>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/* 公共代码 */
.wp {
border: 1px solid red;
width: 300px;
height: 300px;
}

.box {
background: green;
}

.box.size{
width: 100px;
height: 100px;
}
/* 公共代码 */
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
/* 此处引用上面的公共代码 */
/* 此处引用上面的公共代码 */

/* 定位代码 */
.wp {
position: relative;
}
.box {
position: absolute;;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -50px;
margin-top: -50px;
}

​ b.absolute + margin auto

这种方式也要求居中元素的宽高必须固定

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box size">123123</div>
</div>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
/* 此处引用上面的公共代码 */
/* 此处引用上面的公共代码 */

/* 定位代码 */
.wp {
position: relative;
}
.box {
position: absolute;;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}

这种方法兼容性也很好,缺点是需要知道子元素的宽高

​ c.absolute + calc

这种方式也要求居中元素的宽高必须固定,所以我们为box增加size类

1
2
3
4
<div class="wp">
<div class="box size">123123</div>
</div>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
/* 此处引用上面的公共代码 */
/* 此处引用上面的公共代码 */

/* 定位代码 */
.wp {
position: relative;
}
.box {
position: absolute;;
top: calc(50% - 50px);
left: calc(50% - 50px);
}

2.定位+transform

还是绝对定位,但这个方法不需要子元素固定宽高,所以不再需要size类了

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box">123123</div>
</div>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
/* 此处引用上面的公共代码 */
/* 此处引用上面的公共代码 */

/* 定位代码 */
.wp {
position: relative;
}
.box {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%); //将元素移动自身大小的百分之几,translateX,translateY
}

3.flex布局

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box">123123</div>
</div>
1
2
3
4
5
.wp{
display: flex;
justify-content: center;
align-item: center;
}

4.grid布局

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box">123123</div>
</div>
1
2
3
4
5
6
7
.wp {
display: grid;
}
.box {
align-self: center;
justify-self: center;
}

5.table布局

曾经table被用来做页面布局,现在没人这么做了,但table也能够实现水平垂直居中,但是会增加很多冗余代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
<table>
<tbody>
<tr>
<td class="wp">
<div class="box">123123</div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

tabel单元格中的内容天然就是垂直居中的,只要添加一个水平居中属性就好了

1
2
3
4
5
6
.wp {
text-align: center;
}
.box {
display: inline-block;
}

6.css-table属性

css新增的table属性,可以让我们把普通元素,变为table元素的现实效果,通过这个特性也可以实现水平垂直居中

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box">123123</div>
</div>

下面通过css属性,可以让div显示的和table一样

1
2
3
4
5
6
7
8
.wp {
display: table-cell;
text-align: center;
vertical-align: middle;
}
.box {
display: inline-block;
}

这种方法和table一样的原理,但却没有那么多冗余代码,兼容性也还不错

7.lineheight

利用行内元素居中属性也可以做到水平垂直居中

1
2
3
<div class="wp">
<div class="box">123123</div>
</div>

把box设置为行内元素,通过text-align就可以做到水平居中,但很多同学可能不知道通过通过vertical-align也可以在垂直方向做到居中,代码如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
/* 此处引用上面的公共代码 */
/* 此处引用上面的公共代码 */

/* 定位代码 */
.wp {
line-height: 300px;
text-align: center;
font-size: 0px;
}
.box {
font-size: 16px;
display: inline-block;
vertical-align: middle;
line-height: initial;
text-align: left; /* 修正文字 */
}

7.CSS的哪些属性哪些可以继承?哪些不可以继承?

​ CSS的三大特性:继承、层叠、优先级
​ 子元素可以继承父类元素的样式
​ 1.字体的一些属性:font
​ 2.文本的一些属性:line-height
​ 3.元素的可见性:visibility:hidden
​ 4.表格布局的属性:border-spacing
​ 5.列表的属性:list-style
​ 6.页面样式属性:page
​ 7.声音的样式属性

8.有没有用过预处理器?

​ 预处理语言增加了变量、函数、混入等强大的功能
​ SASS LESS

9. 如何画一条0.5px线

1
2
3
4
.line{
border-top:1px solid black;
transform:scaleY(0.5);
}

10.定位

  1. 相对定位,相对于元素原来的位置,不会脱离文档流

  2. 绝对定位,相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那么它的位置相对于<html>脱离文档流

  3. 固定定位,参考它的视口,脱离文档流

  4. 粘性定位,参考离它最近的一个拥有“滚动机制”的祖先元素,不会脱离文档流

11.消除浮动

浮动:在文本和其他元素直接可以利用浮动控制其位置。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<style>
img
{
float:right;
}
</style>
<body>
<p>在下面的段落中,我们添加了一个 <b>float:right</b> 的图片。导致图片将会浮动在段落的右边。</p>
<p>
<img src="logocss.gif" width="95" height="84" />
这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。
这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。
这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。
这是一些文本。这是一些文本。这是一些文本。
</p>
</body>
  1. clear:both clear属性指定元素两侧不能出现浮动元素,添加一个空的块级元素,给其clear:both属性。

    在浮动元素下加

  2. 添加伪元素 ,在父元素内的最后添加一个伪元素。

​ 使用伪元素clearfix

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
.clearfix::after{
content:'';
display:block;
clear:both;
}

<div class="clearfix">
<div class="box1">
...
</div>

display:inline/block/inline-block:设置为行内/内联,块级,行内块级元素

  1. 将父元素设置为flex布局。

  2. 为父元素设置overflow:hidden/auto/scoll

  3. 将父元素也设置为浮动。

12.自适应布局

界面布局的类型
界面的布局都是使用css写的,布局分为5种:固定布局,流式布局,弹性布局,自适应布局,响应式布局。

固定布局:就是静态布局,换句话说,就是界面是死的,一般是px单位。

流式布局:顾名思义,流动,像水一样,会根据界面的变化而变化,但是字体不会变化,一般是百分比的单位。

弹性布局:具有弹性,像橡皮筋一样,弹来弹去,可大可小,一般是rem,em单位

自适应布局:自适应,就是根据不同的设备,进行布局,一种屏幕一个布局,主要是使用媒体查询,主要用到尺寸值有百分比、auto等

响应式布局:最强大,一套代码,可以实现所有设备的大小的变化,包括手机端和电脑端,一般都是综合使用上面的。

13.网格布局

1
2
3
display:grid;
grid-template-columns:repeat(auto-fill,minmax(200px,1fr)); //repeat(3,1fr);3列
gap: 30px;

二、JavaScript

1.JS由哪三部分组成?

  1. ECMAScript:JS的核心内容,描述了语言的基础语法,比如var,for,数据类型(数组、字符串),
  2. 文档对象模型(DOM):DOM把整个HTML页面规划为元素构成的文档
  3. 浏览器对象模型(BOM):对浏览器窗口进行访问和操作

2.JS有哪些内置对象?

String Boolean Number Array Object Function Math Date RegExp...
Math
    abs() sqrt() max() min() random()
Date
    new Date() getYear() 
Array
String
    concat() length  slice() split()

3.操作数组的方法有哪些?

push() pop() sort() splice() unshift() shift() reverse() concat() split(),join()=>数组和字符串的转换
map() filter() every() some() reduce() isArray() findIndex() find()
哪些方法会改变原数组?
    push() pop() unshift() shift() sort() reverse() splice()

4.JS对数据类的检测方式有哪些?

  1. 基本数据类型:typeof

    1
    typeof 5 -> "number" , typeof null -> "object"
  2. 引用数据类型:instanceof

    1
    p instanceof Person -> true
  3. XXX.constructor – 均可

    1
    (5).constructor === Number -> true,"text".constructor === String,p.constructor === Person->true`
  4. Object.prototype.toString.call() -> “[object Object/Array/Function/String/Number/Date…]”

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    Object.prototype.toString.call(1) 						// '[object Number]'
    Object.prototype.toString.call('hello') // '[object String]'
    Object.prototype.toString.call(true) // '[object Boolean]'
    Object.prototype.toString.call() // '[object Undefined]'
    Object.prototype.toString.call(null) // '[object Null]'
    Object.prototype.toString.call(Symbol()) // '[object Symbol]'
    Object.prototype.toString.call(2172141653n) // '[object BigInt]'
    Object.prototype.toString.call([]) // '[object Array]'
    Object.prototype.toString.call({}) // '[object Object]'
    Object.prototype.toString.call(function(){}) // '[object Function]'
    Object.prototype.toString.call(new Date()) // '[object Date]'
    Object.prototype.toString.call(new Set()) // '[object Set]'
    Object.prototype.toString.call(new Map()) // '[object Map]'
    Object.prototype.toString.call(/^a/g) // '[object RegExp]'
    1. 针对数组:Array.isArray()

5.说一下闭包,闭包有什么特点?

什么是闭包?函数嵌套函数,内部函数被外部函数返回并保存下来时,就会产生闭包。
特点:可以重复利用变量,并且这个变量不会污染全局的一种机制;这个变量是一直保存再内存中,不会被垃圾回收机制回收
缺点:闭包较多的时候,会消耗内存,导致页面的性能下降,在IE浏览器中才会导致内存泄漏
使用场景:防抖,节流,函数嵌套函数避免全局污染的时候

6.前端的内存泄漏怎么理解?

JS里已经分配内存地址的对象,但是由于长时间没有释放或者没办法清除,造成长期占用内存的现象,会让内存资源大幅浪费,最终导致运行速度慢,甚至崩溃的情况。
垃圾回收机制
因素:未清空的定时器、过度的闭包、未销毁的事件监听器、循环引用、全局变量未清除、一些引用元素没有被清除。

7.事件委托是什么?

又叫事件代理,原理就是利用了事件冒泡的机制来实现,也就是说把子元素的事件绑定到了父元素的身上。
如果子元素阻止了事件冒泡,那么委托也就不成立。阻止事件冒泡:event.stopPropagation()。
addEventListener('click',函数名,true/false) 默认是false(事件冒泡),true(事件捕获)
好处:提高性能,减少事件的绑定,也就减少了内存的占用。

8.基本数据类型和引用数据类型的区别?

基本数据类型:String Number Boolean undefined null Symbol
    基本数据类型保存在栈内存当中,保存的就是一个具体的值
引用数据类型(复杂数据类型):Object Function Array
    保存在堆内存当中,声明一个引用类型的变量,它保存的是引用类型数据的地址
    假如声明两个引用类型同时指向了一个地址的时候,修改其中一个那么另外一个也会改变

9.说一下原型链。

1
2
3
4
5
6
7
原型链是一种搜索和继承机制,当查找对象的某个属性时,首先先从对象身上找,如果没有则从对象的原型上找,如果还是没有,就到Object.prototype的身上找,如果还是没有则说明该对象没有这个属性。

原型就是一个普通对象,它是为构造函数的实例共享属性和方法;所有实例中引用的原型都是同一个对象。
使用`Object.prototype.属性名/方法名`可以把方法挂在原型上,内存值保存一份。
__proto__可以理解为指针,实例对象中的属性,__proto__指向了构造函数的原型对象(prototype)。

原型链是 JavaScript 中用于实现继承和属性查找的一种机制。每个对象都有一个原型对象(prototype),通过原型对象可以实现属性和方法的继承。当访问一个对象的属性或方法时,如果对象本身不存在这个属性或方法,JavaScript 引擎会沿着原型链向上查找,直到找到相应的属性或方法或者到达原型链的顶端(Object.prototype)为止。

10.new操作符具体做了什么?

1.先创建一个空对象
2.把空对象和构造函数通过原型链进行链接
3.把构造函数的this绑定到新的空对象身上
4.根据构建函数返回的类型判断,如果是值类型,则返回对象,如果是引用类型,就要返回这个引用类型

***
1. 创建一个空对象。
2. 将空对象的原型链接(__proto__)到构造函数的原型对象。这样新对象就可以访问构造函数的原型对象中定义的属性和方法。
3. 将构造函数的作用域赋给空对象。这样新对象就可以通过this关键字来引用构造函数中的属性和方法。
4. 执行构造函数中的代码。构造函数中的代码将用于初始化新对象的属性。
5. 如果构造函数中没有返回其他对象,那么new操作符将返回新创建的对象实例。否则,返回构造函数中返回的对象。

11.JS是如何实现继承的?

1.原型链继承
2.借用构造函数继承
3.组合式继承
4.ES6的class类继承

12.JS的设计原理是什么?

JS引擎 运行上下文 调用栈 事件循环 回调

13.JS中关于this指向的问题

1. 全局对象中的this指向
指向的是window
2. 全局作用域或者普通函数中的this
指向全局window
3. this永远指向最后调用它的那个对象
在不是箭头函数的情况下
4. new 关键词改变了this的指向
5. apply,call,bind
可以改变this指向,不是箭头函数
6. 箭头函数中的this
它的指向在定义的时候就已经确定了
箭头函数它没有this,看外层是否有函数,有就是外层函数的this,没有就是window
7. 匿名函数中的this
永远指向了window,匿名函数的执行环境具有全局性,因此this指向window

14.script标签里的async和defer有什么区别?

当没有async和defer这两个属性的时候,浏览器会立刻加载并执行指定的脚本
async:
加载和渲染后面元素的过程将和script的加载和执行并行进行(异步)
defer:
加载和渲染后面元素的过程将和script的加载并行进行(异步),但是它的执行事件要等所有元素解析完成之后才会执行

15.setTimeout最小执行时间是多少?

HTML5规定的内容:

  • setTimeout最小执行时间是4ms
  • setInterval最小执行时间是10ms

16.ES6和ES5有什么区别?

1
2
3
JS的组成:ECMAScript BOM  DOM
ES5:ECMAScript5,2009年ECMAScript的第五次修订,ECMAScript2009
ES6:ECMAScript6,2015年ECMAScript的第六次修订,ECMAScript2015,是JS的下一个版本标准

17.ES6的新特性有哪些?

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
1.  新增块级作用域(let,const)
不存在变量提升
存在暂时性死区的问题
块级作用域的内容
不能在同一个作用域内重复声明
2. 新增了定义类的语法糖(class)
3. 新增了一种基本数据类型(symbol)
4. 新增了解构赋值
从数组或者对象中取值,然后给变量赋值
5. 新增了函数参数的默认值
6. 给数组新增了API
7. 对象和数组新增了扩展运算符
8. Promise
解决回调地狱的问题。
自身有all,reject,resolve,race方法
原型上有then,catch
把异步操作队列化
三种状态:`pending初始状态,fulfilled操作成功,rejected操作失败`
状态:pending -> fulfilled;pending -> rejected 一旦发生,状态就会凝固,不会再变
async await
同步代码做异步的操作,两者必须搭配使用
async表明函数内有异步操作,调用函数会返回promise
await是组成async的表达式,结果是取决于它等待的内容,如果是promise那就是promise的结果,如果是普通函数就进行链式调用
await后的promise如果是reject状态,那么整个async函数都会中断,后面的代码不执行

9. 新增了模块化(import,export)
10. 新增了set和map数据结构
set就是不重复
map的key的类型不受限制
11. 新增了generator
12. 新增了箭头函数
不能作为构造函数使用,不能用new
箭头函数就没有原型
箭头函数没有arguments
箭头函数不能用call,apply,bind去改变this的执行
this指向外层第一个函数的this

18.call,aply,bind三者有什么区别?

都是改变this指向和函数的调用,call和apply的功能类似,只是传参的方法不同
call方法传的是一个参数列表
apply传递的是一个数组
bind传参后不会立刻执行,会返回一个改变了this指向的函数,这个函数还是可以传参的,bind()()
call方法的性能要比apply好一些,所以call用的更多一点

19.用递归的时候有没有遇到什么问题?

如果一个函数内可以调用函数本身,那么这个就是递归函数
函数内部调用自己
特别注意:写递归必须要有退出条件return

20.如何实现一个深拷贝?

深拷贝就是完全拷贝一份新的对象,会在堆内存中开辟新的空间,拷贝的对象被修改后,原对象不受影响
主要针对的是引用数据类型

  1. lodash的_.deepClone实现

  2. JSON.parse(JSON.stringify())

  3. Object.assign(obj1,obj2),将obj2拷贝到obj1

  4. 利用递归函数实现

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    function deepClone(obj) {
    if (obj === null) return obj;
    if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
    if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
    if (typeof obj !== "object") return obj;
    // 创建一个和obj一样的新对象cloneObj,obj.constructor()获取obj的构造函数
    let cloneObj = new obj.constructor();
    for (let key in obj) {
    // 用于检查对象 obj 是否具有名为 key 的属性。如果对象 obj 具有名为 key 的属性,并且该属性是对象自身的属性,而不是继承自对象的原型链,那么这个方法返回 true,否则返回 false。
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
    // 实现一个递归拷贝
    cloneObj[key] = deepClone(obj[key]);
    }
    }
    return cloneObj;
    }

21.说一下事件循环。(查)

在事件循环中,当主线程执行完当前的同步任务后,会检查事件队列中是否有待处理的事件。如果有,主线程会取出事件并执行对应的回调函数。这个循环的过程被称为事件循环(Event Loop),它由主线程任务队列两部分组成。主线程负责执行同步任务,而异步任务则通过任务队列进行处理。

事件循环流程如下:

  1. 主线程读取JavaScript代码,形成相应的堆和执行栈。
  2. 当主线程遇到异步任务时,将其委托给对应的异步进程(如Web API)处理。
  3. 异步任务完成后,将相应的回调函数推入任务队列。
  4. 主线程执行完同步任务后,检查任务队列,如果有任务,则按照先进先出的原则将任务推入主线程执行。
  5. 重复执行以上步骤,形成事件循环。

JS是一个单线程的脚本语言
主线程 执行栈 任务队列 宏任务 微任务
主线程先执行同步任务,然后才去执行任务队列里的任务,如果在执行宏任务之前有微任务,那么要先执行微任务。全部执行完之后等待主线程的调用,调用完之后再去任务队列中查看是否有异步任务,这样一个循环往复的过程就是事件循环!

主线程同步任务>任务队列(异步)>微任务>宏任务

22.ajax是什么?怎么实现的?

创建交互式网页应用的网页开发技术
在不重新加载整个网页的前提下,与服务器交换数据并更新部分内容
通过XmlHttpRequest对象向服务器发送异步请求,然后从服务器拿到数据,最后通过JS操作DOM更新页面
1.创建XmlHttpRequest对象 xhr
2.通过xhr对象里的open()方法和服务器建立连接
3.构建请求所需的数据,并通过xhr对象的send()发送给服务器
4.通过xhr对象的onreadystatechanges事件监听服务器和你的通信状态
5.接收并处理服务器响应的数据结果
6.把处理的数据更新到HTML页面上

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
function loadData() {
// 创建 XMLHttpRequest 对象
const xhr = new XMLHttpRequest();

// 配置请求,指定请求方法和URL
xhr.open("GET", "https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1", true);

// 定义请求完成后的回调函数
xhr.onreadystatechange = () => {
// 请求完成且响应状态为 200 表示成功
if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) {
// 解析服务器响应的 JSON 数据
const data = JSON.parse(xhr.responseText);

// 更新页面上的内容
document.getElementById("result").innerHTML = "Title: " + data.title;
}
};

// 发送请求
xhr.send();
}

readyState:

0:请求未初始化
1:服务器连接已建立
2:请求已接收
3:请求处理中
4:请求已完成,且响应已就绪

status:

200:”OK”
404:未找到页面

返回结果:

response属性来获取从服务器返回的响应数据。

responseText属性用于以字符串形式返回响应的文本数据

responseXML属性(如果响应的内容是XML格式)则返回响应的XML文档。

23.get和post有什么区别?

1.get一般是获取数据,post一般是提交数据
2.get参数会放在url/query上,post是放在body中
3.get请求刷新服务器或退回是没有影响的,post请求退回时会重新提交数据
4.get请求时会被缓存,post请求不会被缓存
5.get请求会被保存在浏览器历史记录中,post不会
6.get请求只能进行url编码,post请求支持多种编码方式(json,xml,form-data表单数据)

post请求为什么有2次?

第一次发送请求头响应100,再次响应返回200,成功

先发起一个OPTIONS请求,然后再发送实际的 POST 请求。

24. promise的内部原理是什么?它的优缺点是什么?

Promise对象,封装了一个异步操作并且还可以获取成功或失败的结果
Promise主要就是解决回调地狱的问题,之前如果异步任务比较多,同时他们之间有相互依赖的关系,就只能使用回调函数处理,这样就容易形成回调地狱,代码的可读性差,可维护性也很差
有三种状态:pending初始状态 fulfilled成功状态 rejected失败状态
状态改变只会有两种情况,
pending -> fulfilled; pending -> rejected 一旦发生,状态就会凝固,不会再变
首先就是我们无法取消promise,一旦创建它就会立即执行,不能中途取消
如果不设置回调,promise内部抛出的测u哦呜就无法反馈到外面
若当前处于pending状态时,无法得知目前在哪个阶段。
原理:
构造一个Promise实例,实例需要传递函数的参数,这个函数有两个形参,分别都是函数类型,一个是resolve一个是reject
promise上还有then方法,这个方法就是来指定状态改变时的确定操作,resolve是执行第一个函数,reject是执行第二个函数

25.promise和async await的区别是什么?

1.都是处理异步请求的方式
2.promise是ES6,async await 是ES7的语法
3.async await是基于promise实现的,他和promise都是非阻塞性
优缺点:
1.promise是返回对象我们要用then,catch方法去处理和捕获异常,并且书写方式是链式,容易造成代码重叠,不好维护,async await 是通过try catch进行捕获异常
2.async await最大的优点就是能让代码看起来像同步一样,只要遇到await就会立刻返回结果,然后再执行后面的操作
promise.then()的方式返回,会出现请求还没返回,就执行了后面的操作

26.浏览器的存储方式有哪些?

1.cookies
H5标准前的本地存储方式
兼容性好,请求头自带cookie
存储量小,资源浪费,使用麻烦(封装)
2.localstorage
H5加入的以键值对为标准的方式
操作方便,永久存储,兼容性较好
保存值的类型被限定,浏览器在隐私模式下不可读取,不能被爬虫
3.sessionstorage
当前页面关闭后就会立刻清理,会话级别的存储方式
4.indexedDB
H5标准的存储方式,他是以键值对进行存储,可以快速读取,适合WEB场景

27.token存在sessionstorage还是loaclstorage?

token:验证身份的令牌,一般就是用户通过账号密码登录后,服务端把这些凭证通过加密等一系列操作后得到的字符串
1.存loaclstorage里,后期每次请求接口都需要把它当作一个字段传给后台
2.存cookie中,会自动发送,缺点就是不能跨域
如果存在localstorage中,容易被XSS攻击,但是如果做好了对应的措施,那么是利大于弊
如果存在cookie中会有CSRF攻击

28.token的登录流程。

1.客户端用账号密码请求登录
2.服务端收到请求后,需要去验证账号密码
3.验证成功之后,服务端会签发一个token,把这个token发送给客户端
4.客户端收到token后保存起来,可以放在cookie也可以是localstorage
5.客户端每次向服务端发送请求资源的时候,都需要携带这个token
6.服务端收到请求,接着去验证客户端里的token,验证成功才会返回客户端请求的数据

29.页面渲染的过程是怎样的?

  1. DNS解析

  2. 建立TCP连接

  3. 客户端发送HTTP请求

  4. 服务器处理请求

  5. 渲染页面

    • 浏览器会获取HTML和CSS的资源

    • 然后把HTML解析成DOM树

    • 再把CSS解析成CSSOM

    • 把DOM和CSSOM合并为渲染树

    • 布局

    • 渲染树的每个节点渲染到屏幕上(绘制)

    • 页面发生变化时:重排和回流(重排)

      • 重绘:页面元素样式发生变化,重新绘制已经显示的元素,(计算好盒模型的位置、大小之后)
      • 回流(重排):页面元素大小位置,页面重新计算元素的位置和大小。盒模型在页面上的位置和大小
        • 回流比重绘的代价更高,因为回流会涉及到整个渲染树的重新计算布局
  6. 断开TCP连接

30.DOM树和渲染树有什么区别?

DOM树是和HTML标签一一对应的,包括head和隐藏元素
渲染树是不包含head和隐藏元素的,是实际在页面上显示的

31.精灵图和base64的区别是什么?

精灵图:把多张小图整合到一张大图上,利用定位的一些属性把小图显示在页面上,当访问页面可以减少请求,提高加载速度
base64:传输8Bit字节代码的编码方式,把原本二进制形式转为64个字符的单位,最后组成字符串
base64是会和html css一起下载到浏览器中,减少请求,减少跨域问题,但是一些低版本不支持,若base64体积比原图片大,不利于css的加载。

32.svg格式了解多少?

可缩放矢量图,基于XML语法格式的图像格式,其他图像是基于像素的,SVG是属于对图像形状的描述,本质是文本文件,体积小,并且不管放大多少倍都不会失真
1.SVG可直接插入页面中,成为DOM一部分,然后用JS或CSS进行操作

    <svg></svg>

​ 2.SVG可作为文件被引入

​ 3.SVG可以转为base64引入页面

33.了解过JWT吗?

​ JSON Web Token(JWT是token的一种)通过JSON形式作为在web应用中的令牌,可以在各方之间安全的把信息作为JSON对象传输
​ 信息传输、授权
​ JWT的认证流程
​ 1.前端把账号密码发送给后端的接口
​ 2.后端核对账号密码成功后,把用户id等其他信息作为JWT负载,把它和头部分别进行base64编码拼接后签名,形成一个JWT(token)。
​ 3.前端每次请求时都会把JWT放在HTTP请求头的Authorization字段内
​ 4.后端检查是否存在,如果存在就验证JWT的有效性(签名是否正确,token是否过期)
​ 5.验证通过后后端使用JWT中包含的用户信息进行其他的操作,并返回对应结果
​ 简洁、包含性、因为Token是JSON加密的形式保存在客户端,所以JWT是跨语言的,原则上是任何web形式都支持。

34.npm的底层环境是什么?

​ ‌npm的底层环境是JavaScript运行时环境Node.js。‌ npm是Node.js的默认包管理器,用于管理Node.js项目的依赖关系。它允许开发者安装、更新和卸载Node.js包,从而简化了JavaScript库和框架的管理过程。npm的底层环境依赖于Node.js提供的执行环境,这使得npm能够执行包安装、测试、打包等一系列操作。

​ node package manager,nodejs的包管理和分发工具,已经成为分发node模块的标准,是JS的运行环境。
​ npm的组成:网站、注册表(registry)、命令行工具(CLI)

35.HTTP协议规定的协议头和请求头有什么?

​ 1.请求头信息:
​ 1.Accept:指定客户端能够接受的媒体类型,如“text/html”、“application/json”等。
​ 2.Host:指定请求的服务器的域名和端口号
​ 3.Referer:指明请求来源的页面URL,用于服务器分析请求来源。浏览器告诉服务器我是从哪里来的(防盗链)
​ 4.User-Agent:用户设备信息、浏览器类型、版本信息
​ 5.Date:客户端请求时间
​ 6.Connection:指定连接方式,如“keep-alive”表示持久连接,或“close”表示关闭连接。
​ 7.Cookie:存储客户端的会话信息,如登录状态等。
​ 8.X-Request-With:请求方式

​ 9.Authorization:用于身份验证,token

​ 10.Content-Type:指明请求体的媒体类型,如“application/x-www-formurlencoded”、“multipart/form-data”等。

​ 2.响应头信息:

​ access-control-allow-origin:指定哪些网站可以跨域源资源共享

​ Content-Type:响应体的媒体类型

​ Connection:指定连接方式,如“keep-alive”表示持久连接,或“close”表示关闭连接。

​ Date:服务端响应数据时间

​ server:服务器类型信息

​ Location:指明用于重定向的 URI

​ Refresh:控制定时重定向

https:

1.客户端发起https请求
2.服务器配置证书并发送给客户端
3.客户端收到证书后进行验证,如果验证通过就生成对称密钥,并用证书里的公钥加密这个对称密钥
4.客户端将加密后的对称密钥发送给服务器
5.服务器接收到客户端发来的对称密钥后,用自己之前的私钥进行非对称解密,解密之后得到客户端的密钥,然
后用客户端的对称密钥对返回的数据进行加密,这样传输的数据都是密文。
6.服务器将加密后的密文发送给客户端
7.客户端收到密文后用自己的对称密钥进行解密

36.说一下浏览器的缓存策略。(查)

​ 强缓存(本地缓存)、协商缓存(弱缓存)

强缓存:当访问URL的时候,不会向服务器发送请求,直接从缓存中读取资源,但是会返回200的状态码。

协商缓存:强缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发送请求,由服务器根据缓存标识来决定是否使用缓存的过程。

​ 强缓:不发起请求,直接使用缓存里的内容,浏览器把JS,CSS,image等存到内存中,下次用户访问直接从内存中取,提高性能
​ 协缓:需要向后台发请求,通过判断(需要询问服务器缓存是否过期)来决定是否使用协商缓存,如果请求内容没有变化,则返回304,浏览器就用缓存里的内容
​ 强缓存的触发:
​ HTTP1.0:时间戳响应标头
​ HTTP1.1:Cache-Control响应标头
​ 协商缓存触发:
​ HTTP1.0:请求头:if-modified-since 响应头:last-modified
​ HTTP1.1:请求头:if-none-match 响应头:Etag

37.说一下什么是“同源策略”?(查)

​ http:// www. aaa.com:8080/index/vue.js
​ 协议 子域名 主域名 端口号 资源
​ 同源策略是浏览器的核心,如果没有这个策略就会遭受网络攻击
​ 主要指的就是协议+域名+端口号三者一致,若其中一个不一样则不是同源,会产生跨域
​ 三个允许跨域加载资源的标签:img link script
​ 跨域是可以发送请求,后端也会正常返回结果,只不过这个结果被浏览器拦截了!
​ JSONP
​ CORS
​ websocket
​ 反向代理

38.防抖和节流是什么?

​ 都是应对页面中频繁触发事件的优化方案

  • 防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。应用场景:手机号、邮箱验证、搜索框输入。
  • 节流:单位事件内(周期),频繁触发事件,只执行一次。应用场景:scroll事件

39.解释一下什么是json?

​ JSON是一种纯字符串形式的数据,它本身不提供任何方法,适合在网络中进行传输
​ JSON数据存储在.json文件中,也可以把JSON数据以字符串的形式保存在数据库、Cookise中
​ JS提供了JSON.parse() JSON.stringify()
​ 什么时候使用json:定义接口;序列化;生成token;配置文件package.json

40.当数据没有请求过来的时候,该怎么做?

​ 可以在渲染数据的地方给一些默认的值
​ if判断语句

41.有没有做过无感登录?***

1.解决方案
无感登录实际上就是无感刷新 token。

1.在响应器中拦截,判断 token 返回过期后,调用刷新 token 的接口。

2.后端返回过期时间,前端判断 token 的过期时间,去调用刷新 token 的接口。

3.写一个定时器,定时刷新 token。

我们常用的第一种方法实现无感登录。

2.实现流程
1.登录流程

    用户输入用户名和密码进行登录。

    后端验证用户信息,如果验证通过,返回一个 token 和 refresh_token。
    前端将 token 和 refresh_token 保存在本地(例如 localStorage)。

2.拦截响应

    在前端,我们可以在响应拦截器中处理返回的响应。
    如果返回的状态码为401(未授权),说明 token 已经过期。

3.刷新 token

    使用本地保存的 refresh_token 来请求新的 token。
    请求时可以携带当前 token 的过期时间,以便后端可以更精确地控制新 token 的过期时间。

4.替换 token

    一旦新的 token 返回,前端将其保存,并替换本地旧的 token。

5.处理请求

    前端将新的 token 放入未完成的请求中,并重新发送请求。

6.错误处理

    如果 refresh_token 也过期了,那么需要重新登录。清除所有过期的 token,然后重新执行登录流程。

三种方法:

  1. 在响应器中拦截到401,判断token返回过期后,调用刷新token的接口

  2. 后端返回过期时间,前端判断token的过期时间,去调用刷新token的接口

  3. 前端写定时器,定时刷新token接口

    方法1流程:

    1. 登录成功后保存token 和 refresh_token
    2. 在响应拦截器中对401状态码引入刷新token的api方法调用
    3. 替换保存本地新的token
    4. 把错误对象里的token替换
    5. 再次发送未完成的请求
    6. 如果refresh_token过期了,判断是否过期,过期了就清除所有token重新登录

42.大文件上传是怎么做的?

分片上传:
​ 1.把需要上传的文件切割成相同大小的数据块;

1
2
3
4
5
6
7
// 切片函数,返回一个包含所有切片的数组result,chunkSize为切片大小
function createChunks(file,chunkSize){
const result = [];
forlet i=0;i < file.size;i += chunkSize)
result.push(file.slice(i,i + chunkSize));
return result;
}

​ 2.把各个数据块上传,客户端记录切片的上传状态,只需要上传未成功的切片;
​ 3.发送完成后,服务端会判断数据上传的完整性,如果完整,那么就会把数据库合并成原始文件;
断点续传:
​ 服务端返回,从哪里开始

​ 1. 客户端上传文件时,记录已上传的切片位置

​ 2. 下次上传时,根据记录的位置,继续上传

43.var const let区别

  1. const let 是块级作用域,var没有块级作用域,var只有函数和全局作用域
  2. var存在变量提升,const和let不存在变量声明提升。变量声明提升:变量提升是将变量声明提升到它所在作用域的最开始的部分,先调用再声明定义。
  3. const let是ES6提出的,var是ES5
  4. const 声明的是常量,常量不能被修改,let和var声明的是变量,可以被修改
  5. const在声明时必须赋值,而let和var不需要
  6. let 和const不能重复声明同一个值:如 let a=1 ; let a =2 这样是不被允许的,但var可以,最后一个var声明的值会覆盖之前的 如:var b =1 ;var b =2 console.log(b) 结果为2

44.==和===的区别

  • ‘’==’’:类型不同,会尝试进行类型转换,将它们转换为同一类型后再进行比较值。

  • ‘’===’’:比较类型和值是否完全相同

45.定时器

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
for(var i = 1;i<5;i++){

setTimeOut(function(){

console.log(i)

},i*1000)

}

//结果:5 5 5 5

46.数组去重

  1. 用Set去重

    1
    2
    const readImgs = ref([1,2,3,4,1,2,3,4])
    readImgs.value = [...new Set(readImgs.value)]
1
2
3
4
5
6
7
8
9
function unique (arr) {
//Array.from()可以从类数组对象或可迭代对象(如字符串、Set、Map、NodeList等)创建一个新的数组实例
return Array.from(new Set(arr))
}

var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];

console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {}, {}]
  1. splice 去重,不需要排序
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function unique(arr){            
for(var i=0; i<arr.length; i++){ //第i个和第j=i+1个后面逐一比较,若相等则去掉第j个
for(var j=i+1; j<arr.length; j++){
if(arr[i]===arr[j]){
arr.splice(j,1);
j--; //删除第二个后j--,然后循环结束又j++,相当于原位重新判断新的'第二个'
}
}
}
return arr;
}

var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];

console.log(unique(arr))
//[1, "true", 15, false, undefined, NaN, NaN, "NaN", "a", {…}, {…}] //NaN和{}没有去重,两个null直接消失了
  1. sort(),第一个必不重复,第二个开始循环,和前面一个进行比较,如果不同则加入当前元素
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
function unique(arr) {
if (!Array.isArray(arr)) {
console.log('type error!')
return;
}
arr = arr.sort() //排序
var arrry= [arr[0]]; //第一个肯定不会重复
for (var i = 1; i < arr.length; i++) { //第二个开始,和前面一个进行比较,如果不同则加入当前元素
if (arr[i] !== arr[i-1]) {
arrry.push(arr[i]);
}
}
return arrry;
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
// [0, 1, 15, "NaN", NaN, NaN, {…}, {…}, "a", false, null, true, "true", undefined] //NaN、{}没有去重
  1. 利用indexOf()

arr.indexOf(item) 用于查找数组中指定元素第一次出现的位置索引的方法。如果未找到,则返回 -1

arr.indexOf(item, 0) 用于在数组 arr 中从索引 0 开始查找元素 item 第一次出现的位置。如果未找到,则返回 `-1

​ 创建一个新数组存,根据indexOf新数组没有就加入

1
2
3
4
5
6
const handleRemoveRepeat = (arr) => {
let repeatArr = [];
for (let i = 0,len = arr.length ; i < len; i++)
if (repeatArr.indexOf(arr[i]) === -1) repeatArr.push(arr[i])
return repeatArr;
}
  1. 利用 filter

​ 第一次出现就返回。当前元素在原始数组中的第一个索引==当前索引值,说明第一次出现。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
const unique = (arr) => {
arr.filter((item, index, arr) => {
//条件:当前元素在原始数组中的第一个索引==当前索引值
arr.indexOf(item, 0) === index;
})
}
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,undefined, null,null, NaN, NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
console.log(unique(arr))
//[1, "true", true, 15, false, undefined, null, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
6. 利用includes

​ 创建一个新数组存,如果新数组没有则加入

1
2
3
4
5
6
const handleRemoveRepeat = (arr) => {
let repeatArr = [];
for (let i = 0,len = arr.length ; i < len; i++)
if (!repeatArr.includes(arr[i])) repeatArr.push(arr[i])
return repeatArr;
}

47.怎么判断对象是否为空

  1. 使用Object.keys()方法:这个方法返回一个数组,包含对象自身的所有可枚举属性。通过判断返回的数组长度是否为0,可以确定对象是否为空。例如,Object.keys(obj).length === 0 如果为真,则对象为空。

  2. 使用JSON.stringify()方法:将对象转换为JSON字符串,然后比较转换后的字符串是否等于'{}'。这种方法简单易行,但需要注意的是,JSON.stringify()只能序列化对象的可枚举自有属性,如果有不可枚举或继承属性,结果可能不准确。JSON.stringify(obj) === '{}'

  3. 使用obj.hasOwnProperty()方法:该方法用来检查一个对象是否拥有特定的自身属性,而不是从原型链上继承的属性。通过检查对象是否具有特定的属性来判断其是否为空。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    function isEmpty(obj) {
    for (var prop in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(prop)) {
    return false;
    }
    }
    return true;
    }

    // 示例使用:
    var obj1 = {};
    console.log(isEmpty(obj1)); // 输出:true,因为 obj1 是空对象

    var obj2 = { key: 'value' };
    console.log(isEmpty(obj2)); // 输出:false,因为 obj2 有自身属性
  4. 使用Object.getOwnPropertyNames()方法:获取对象中的属性名并存到一个数组中(同1),通过判断数组的长度来判断对象是否为空。这个方法可以检测到不可枚举的属性(原型上的属性)。Object.getOwnPropertyNames(obj).length === 0

  5. 使用for..in循环:通过遍历对象的属性,如果在循环体内没有找到任何属性,则可以认为对象为空。这种方法可以通过定义一个函数来实现,如果在循环中找到属性则返回false,否则返回true表示对象为空。

48.https工作流程

  1. 客户端发起https请求

  2. 服务器配置证书并发送给客户端

  3. 客户端收到证书后进行验证,如果验证通过就生成对称密钥,并用证书里的公钥加密这个对称密钥

  4. 客户端将加密后的对称密钥发送给服务器

  5. 服务器接收到客户端发来的对称密钥后,用自己之前的私钥进行非对称解密,解密之后得到客户端的密钥,然

    后用客户端的对称密钥对返回的数据进行加密,这样传输的数据都是密文。

  6. 服务器将加密后的密文发送给客户端

  7. 客户端收到密文后用自己的对称密钥进行解密

服务器证书→客户端生成对称密钥并用服务器证书的公钥加密→发送给服务器→服务器的私钥进行非对称解密得到客户端的密钥→加密数据→发送给客户端→客户端进行对称解密

三、HTML5CSS3

1.语义化的理解。

​ 在写HTML页面结构时所用的标签有意义
​ 头部用head 主体用main 底部用foot…
​ 怎么判断页面是否语义化了?
​ 把CSS去掉,如果能够清晰的看出来页面结构,显示内容较为正常
为什么要选择语义化?
​ 1.让HTML结构更加清晰明了
​ 2.方便团队协作,利于开发
​ 3.有利于爬虫和SEO,有利于搜索引擎检索和抓取
​ 4.能够让浏览器更好的去解析代码
​ 5.给用户带来良好的体验

2.H5C3有哪些新特性?

​ H5的新特性:
​ 1.语义化的标签
​ 2.新增音频视频
​ 3.画布canvas
​ 4.数据存储localstorage sessionstorage
​ 5.增加了表单控件 email url search…
​ 6.拖拽释放API
​ CSS3的新特性:
​ 1.新增选择器:属性选择器、伪类选择器、伪元素选择器
​ 2.增加了媒体查询
​ 3.文字阴影
​ 4.边框
​ 5.盒子模型box-sizing
​ 6.渐变
​ 7.过度
​ 8.自定义动画
​ 9.背景的属性
​ 10.2D和3D

3.rem是如何做适配的?

​ rem是相对长度,相对于根元素(html)的font-size属性来计算大小,通常来做移动端的适配
​ rem是根据根元素font-size计算值的倍数
​ 比如html上的font-size:16px,给div设置宽为1.5rem,1.2rem = 16px*1.2 = 19.2px.

4.解决了哪些移动端的兼容问题?

​ 1.当设置样式overflow:scroll/auto时,IOS上的滑动会卡顿
​ -webkit-overflow-scrolling:touch;
​ 2.在安卓环境下placeholder文字设置行高时会偏上
​ input有placeholder属性的时候不要设置行高
​ 3.移动端字体小于12px时异常显示
​ 应该先把在整体放大一倍,然后再用transform进行缩小
​ 4.ios下input按钮设置了disabled属性为true显示异常
​ input[typy=button]{
​ opcity:1
​ }
​ 5.安卓手机下取消语音输入按钮
​ input::-webkit-input-speech-button{
​ display:none
​ }
​ 6.IOS下取消input输入框在输入引文首字母默认大写

​ 7.禁用IOS和安卓用户选中文字
​ 添加全局CSS样式:-webkit-user-select:none
​ 8.禁止IOS弹出各种窗口
​ -webkit-touch-callout:none
​ 9.禁止IOS识别长串数字为电话
​ 添加meta属性

四、Vue

1.v-if和v-show的区别?

​ 都可以控制元素的显示和隐藏
​ 1.控制手段:v-show时控制元素的display值来让元素显示和隐藏,DOM元素依旧还在;v-if显示隐藏时把DOM元素整个添加和删除;
​ 2.编译过程:v-if有一个局部编译/卸载的过程,切换这个过程中会适当的销毁和重建内部的事件监听和子组件;v-show只是简单的css切换;
​ 3.编译条件:v-if才是真正的条件渲染,它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;v-show从false变成true的时候不会触发组件的生命周期,v-if会触发生命周期;
​ 4.v-if有更高的切换消耗;v-show有更高的初始渲染消耗;

如果需要在条件切换频繁的情况下,可以使用v-show来避免频繁的创建和销毁组件或元素,提高性能。

如果需要在条件切换较少的情况下,可以使用v-if来在条件为假时减少不必要的渲染,节省内存。

2.如何理解MVVM的?

​ 是Model-View-ViewModel的缩写。前端开发的架构模式
​ M:模型,对应的就是data的数据
​ V:视图,用户界面,DOM
​ VM:视图模型:Vue的实例对象,连接View和Model的桥梁
​ 核心是提供对View和ViewModel的双向数据绑定,当数据改变的时候,ViewModel能监听到数据的变化,自动更新视图,当用户操作视图的时候,ViewModel也可以监听到视图的变化,然后通知数据进行改动,这就实现了双向数据绑定
​ ViewModel通过双向绑定把View和Model连接起来,他们之间的同步是自动的,不需要认为干涉,所以我们只需要关注业务逻辑即可,不需要操作DOM,同时也不需要关注数据的状态问题,因为她是由MVVM统一管理

3.v-for中的key值的作用是什么?

​ key属性是DOM元素的唯一标识
​ 作用:
​ 1.提高虚拟DOM的更新
​ 2.若不设置key,可能会触发一些bug。key属性可以避免数据混乱的情况出现 (如果元素中包含了有临时数据的元素,如果不用key就会产生数据混乱)
​ 3.为了触发过渡效果

4.说一下你对vue生命周期的理解。

​ 组件从创建到销毁的过程就是它的生命周期
创建
​ beforeCreat
​ 在这个阶段属性和方法都不能使用
​ created
​ 这里时实例创建完成之后,在这里完成了数据监测,可以使用数据,修改数据,不会触发updated,也不会更新视图
​ 挂载
​ beforeMount
​ 完成了模板的编译,虚拟DOM也完成创建,即将渲染,修改数据,不会触发updated
​ Mounted
​ 把编译好的模板挂载到页面,这里可以发送异步请求也可以访问DOM节点
​ 更新
​ beforeUpdate
​ 组件数据更新之前使用,数据是新的,页面上的数据时旧的,组件即将更新,准备渲染,可以改数据
​ updated
​ render重新做了渲染,这时数据和页面都是新的,避免在此更新数据
销毁
​ beforeDestroy
​ 实例销毁前,在这里实例还可以用,可以清楚定时器等等
​ destroyed
​ 组件已经被销毁了,全部都销毁
​ 使用了keep-alive时多出两个周期:
​ activited
​ 组件激活时
​ deactivited
​ 组件被销毁时

异常

​ errorCaptured

beforeCreate ——–> setup(()=>{})
created ——–> setup(()=>{})
beforeMount ——–> onBeforeMount(()=>{})
mounted ——–> onMounted(()=>{})
beforeUpdate ——–> onBeforeUpdate(()=>{})
updated ——–> onUpdated(()=>{})
beforeDestroy ——–> onBeforeUnmount(()=>{})
destroyed ——–> onUnmounted(()=>{})
activated ——–> onActivated(()=>{})
deactivated ——–> onDeactivated(()=>{})
errorCaptured ——–> onErrorCaptured(()=>{})

5.在created和mounted去请求数据,有什么区别?

​ created:在渲染前调用,通常先初始化属性,然后做渲染
​ mounted:在模板渲染完成后,一般都是初始化页面后,在对元素节点进行操作
在这里请求数据可能会出现闪屏的问题,created里不会
​ 一般用created比较多
​ 1.请求的数据对DOM有影响,那么使用created
​ 2.如果请求的数据对DOM无关,可以放在mounted

6.vue中的修饰符有哪些?

​ 1.事件修饰符
​ .stop 阻止冒泡
​ .prevent 阻止默认行为
​ .capture 内部元素触发的事件先在次处理
​ .self 只有在event.target是当前元素时触发
​ .once 事件只会触发一次
​ .passive 立即触发默认行为
​ .native 把当前元素作为原生标签看待
​ 2.按键修饰符
​ .keyup 键盘抬起
​ .keydown 键盘按下
​ 3.系统修饰符
​ .ctrl
​ .alt
​ .meta
​ 4.鼠标修饰符
​ .left 鼠标左键
​ .right 鼠标右键
​ .middle 鼠标中键
​ 5.表单修饰符
​ .lazy 等输入完之后再显示
​ .trim 删除内容前后的空格
​ .number 输入是数字或转为数字

7.elementui是怎么做表单验证的?

​ 1.在表单中加rules属性,然后再data里写校验规则
​ 2.内部添加规则
​ 3.自定义函数校验

8.vue如何进行组件通信,组件传参?

​ 1.父传子
​ props
​ 父组件使用自定义属性,然后子组件使用props
​ $ref
​ 引用信息会注册在父组件的$refs对象上
​ 2.子传父
​ $emit
​ 子组件绑定自定义事件,触发执行后,传给父组件,父组件需要用事件监听来接收参数
​ 3.兄弟传
​ new一个新的vue实例,用on和emit来对数据进行传输
​ 4.vuex传值

​ 5.任意组件间:provide/inject

9.keep-alive是什么?怎么使用?

​ Vue的一个内置组件,包裹组件的时候,会缓存不活跃的组件实例,并不是销毁他们
​ 作用:把组件切换的状态保存在内存里,防止重复渲染DOM节点,减少加载时间和性能消耗,提高用户体验

使用了keep-alive时多出两个周期:
activited:组件激活时
deactivited:组件被销毁时

10.axios是怎么做封装的?

​ 下载 创建实例 接着封装请求,响应拦截器 抛出 最后封装接口

11.vue路由时怎么传参的?

​ 1.params传参
​ this.$router.push({name:’index’,params:{id:item.id}})
​ this.$route.params.id
​ 2.路由属性传参
​ this.$router.push({name:’/index/${item.id}’})
​ 路由配置 { path:’/index:id’ }
​ 3.query传参(可以解决页面刷新参数丢失的问题)
​ this.$router.push({
​ name:’index’,
​ query:{id:item.id}
​ })

12.vue路由的hash模式和history模式有什么区别?***

hash模式适合单页面应用

1. URL 结构

  • history: 使用实际的 URL 路径,例如 “/about”。
  • hash: 在 URL 的末尾使用哈希 (#) 符号,例如 “/#about”。

2. 浏览器历史

  • history: 会修改浏览器历史记录,允许用户使用后退和前进按钮在页面之间导航。
  • hash: 不会修改浏览器历史记录,用户使用后退和前进按钮时会停留在同一页面。

3. 刷新行为

  • history: 刷新页面会导致一个新的请求,服务器将渲染整个页面。
  • hash: 刷新页面不会触发服务器请求,浏览器只重新加载当前页面。

4. 搜索引擎友好性

  • history: 对搜索引擎友好,因为 URL 中包含有意义的信息。
  • hash: 对搜索引擎不友好,因为哈希部分不会被搜索引擎识别。

5. 兼容性

  • history: 需要 HTML5 History API 支持,在大多数现代浏览器中都有。
  • hash: 兼容性好,可以在所有支持 JavaScript 的浏览器中使用。

​ 1.hash的路由地址上有#号,history模式没有
​ 2.在做回车刷新的时候,hash模式会加载对应页面,history会报错404
​ 3.hash模式支持低版本浏览器,history不支持,因为是H5新增的API
​ 4.hash不会重新加载页面,单页面应用必备
​ 5.history有历史记录,H5新增了pushState和replaceState()去修改历史记录,并不会立刻发送请求
​ 6.history需要后台配置

13.路由拦截是怎么实现的?

​ 路由拦截 axios拦截
​ 需要在路由配置中添加一个字段,它是用于判断路由是否需要拦截

{
            name:'index',
            path:'/index',
            component:Index,
            meta:{
                requirtAuth:true
            }
        }
        router.beforeEach((to,from,next) => {
            if(to.meta.requirtAuth){
                if( store.satte.token ){
                    next()
                }else{
                    }
    }
})

14.说一下vue的动态路由。

​ 要在路由配置里设置meat属性,扩展权限相关的字段,在路由导航守卫router.beforeEach里通过判断这个权限标识,实现路由的动态增加和跳转。
​ 根据用户登录的账号,返回用户角色
​ 前端再根据角色,跟路由表的meta.role进行匹配
​ 把匹配搭配的路由形成可访问的路由

15.如何解决刷新后二次加载路由?

​ 1.window.location.reload()
​ 2.matcher
​ const router = createRouter()
​ export function resetRouter(){
​ const newRouter = creatRouter()
​ router.matcher = newRouter.matcher
​ }

16.vuex刷新数据会丢失吗?怎么解决?

​ vuex肯定会重新获取数据,页面也会丢失数据
​ 1.把数据直接保存在浏览器缓存里(cookie localstorage sessionstorage)
​ 2.页面刷新的时候,再次请求数据,达到可以动态更新的方法
​ 监听浏览器的刷新书简,在刷新前把数据保存到sessionstorage里,刷新后请求数据,请求到了用vuex,如果没有那就用sessionstorage里的数据

17.computed和watch的区别?

  1. computed是计算属性,其依赖data的数据;watch是监听,监听data中的数据变化。

  2. 原理不同

    computed第一次加载时就监听;watch默认第一次加载时不监听。immediate设置成true时,第一次加载才会监听

  3. 是否支持缓存
    computed支持缓存,当其依赖的属性的值发生变化时,计算属性会重新计算,反之,则使用缓存中的属性值;

    watch不支持缓存,当对应属性发生变化的时候,响应执行。

  4. 是否支持异步
    computed不支持异步,当computed内有异步操作时是无法监听数据变化的;
    watch支持异步操作

  5. 使用场景不同
    computed擅长处理的场景是:多个数据影响一个数据 —-购物车商品结算。
    watch擅长处理的场景是:一个数据变化影响多个数据。—-搜索框。

18.vuex在什么场景会去使用?属性有哪些?

​ state 存储变量
​ getters state的计算属性
​ mutations 提交更新数据的方法
​ actions 和mutations差不多,他是提交mutations来修改数据,可以包括异步操作
​ modules 模块化vuex
​ 使用场景:
​ 用户的个人信息、购物车模块、订单模块

mutaion和action的区别:

action的功能和mutation是类似的,都是去变更store里的state,不过action和mutation有两点不同:

  1. action主要处理的是异步的操作,mutation必须同步执行,而action就不受这样的限制,也就是说action中我们既可以处理同步,也可以处理异步的操作

  2. action改变状态,最后是通过提交mutation

19.vue的双向数据绑定原理是什么?***

Vue2的双向数据绑定原理:‌通过Object.defineProperty()方法实现数据劫持,‌为每个属性定义gettersetter方法,‌从而监听数据的变化。‌当数据变化时,‌setter方法会被触发,‌进而通知视图更新。‌同时,‌Vue2使用发布-订阅模式来管理组件之间的通信,‌确保所有组件都能接收到更新的通知并及时响应变化。‌

Vue3则采用Proxy对象来实现响应式系统,‌Proxy允许拦截并定义JavaScript对象的默认行为,‌从而对数据的读取和更新进行拦截,‌并在数据变化时自动触发依赖关系的更新操作,‌实现双向数据绑定。‌这种方式比Vue2的数据劫持更加灵活和强大。‌

​ 通过数据劫持和发布订阅者模式来实现,同时利用Object.defineProperty()劫持各个属性的setter和getter,
​ 在数据发生改变的时候发布消息给订阅者,触发对应的监听回调渲染视图,也就是说数据和视图时同步的,数据发生改变,视图跟着发生改变,视图改变,数据也会发生改变。
​ 第一步:需要observer的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上setter和getter
​ 第二步:compile模板解析指令,把模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染视图,同时把每个指令对应的节点绑定上更新函数,添加订阅者,如果数据变化,收到通知,更新视图
​ 第三步:Watcher订阅者是Observer和Compile之间的通信桥梁,作用:
​ 1.在自身实例化的时候忘订阅器内添加自己
​ 2.自身要有一个update()方法
​ 3.等待属性变动时,调用自身的update方法,触发compile这种的回调
​ 第四步:MVVM作为数据绑定的入口,整合了observer、compile和watcher三者,通过observer来监听自己的数据变化,通过compile解析模板指令,最后利用watcher把observer和compile联系起来,最终达到数据更新视图更新,视图更新数据更新的效果

v-model:

<input v-model="message" placeholder="edit me">等价于<input :value="message" @input="message = $event.target.value">

<check v-model="message">:value @change

20.了解diff算法和虚拟DOM吗?

​ 虚拟DOM,描述元素和元素之间的关系,创建一个JS对象
​ 如果组件内有响应的数据,数据发生改变的时候,render函数会生成一个新的虚拟DOM,这个新的虚拟DOM会和旧的虚拟DOM进行比对,找到需要修改的虚拟DOM内容,然后去对应的真实DOM中修改
​ diff算法就是虚拟DOM的比对时用的,返回一个patch对象,这个对象的作用就是存储两个节点不同的地方,最后用patch里记录的信息进行更新真实DOM
​ 步骤:
​ 1.JS对象表示真实的DOM结构,要生成一个虚拟DOM,再用虚拟DOM构建一个真实DOM树,渲染到页面
​ 2.状态改变生成新的虚拟DOM,跟就得虚拟DOM进行比对,这个比对的过程就是DIFF算法,利用patch记录差异
​ 3.把记录的差异用在第一个虚拟DOM生成的真实DOM上,视图就更新了。

21.vue和jquery的区别是什么?

​ 1.原理不同
​ vue就是数据绑定;jq是先获取dom再处理
​ 2.着重点不同
​ vue是数据驱动,jq是着重于页面
​ 3.操作不同
​ 4.未来发展不同

22.vuex的响应式处理。

​ vuex是vue的状态管理工具
​ vue中可以直接触发methods中的方法,vuex是不可以的。未来处理异步,当触发事件的时候,会通过dispatch来访问actions中的方法,actions中的commit会触发mutations中的方法从而修改state里的值,通过getter把数据更新到视图
​ Vue.use(vuex),调用install方法,通过applyMixin(vue)在任意组件内执行this.$store就可以访问到store对象。
​ vuex的state是响应式的,借助的就是vue的data,把state存到vue实例组件的data中

23.vue中遍历全局的方法有哪些?

​ 1.普通遍历,对象.forEach()
​ arr.forEach(function(item,index,arr){
​ console.log(item,index)
​ })
​ 2.对元素统一操作 对象.map()
​ var newarr = arr.map(function(item){
​ return item+1
​ })
​ 3.查找符合条件的元素 对象.filter()
​ arr.filter(function(item){
​ if(item > 2){
​ return false
​ }else{
​ return true
​ }
​ })
​ 4.查询符合条件的元素,返回索引 对象.findindex()
​ arr.finindex(function(item){
​ if(item>1){
​ return true
​ }else{
​ return false
​ }
​ })
​ 对象.evening() 遇到不符合的对象会停止
​ 对象.some() 找到符合条件的元素就停止

24.如何搭建脚手架?

​ 下载:node cnpm webpack vue-cli
​ 创建项目:
​ 1.找到对应的文件,然后利用node指令创建(cmd)
​ 2.vue init webpack xxxx
​ 3.回车项目描述
​ 4.作者回车
​ 5.选择vue build
​ 6.回车
​ 7.输入n
​ 8.不按照yarn
​ 9.输入npm run dev

25.如何封装一个组件?

​ 1.使用Vue.extend()创建一个组件
​ 2.使用Vue.components()方法注册组件
​ 3.如果子组件需要数据,可以在props中接收定义
​ 4.子组件修改好数据,要把数据传递给父组件,可以用emit()方法
​ 原则:
​ 把功能拆开
​ 尽量让组件原子化,一个组件做一件事情
​ 容器组件管数据,展示组件管视图

26.封装一个可复用的组件,需要满足什么条件?

​ 1.低耦合,组件之间的依赖越小越好
​ 2.最好从父级传入信息,不要在公共组件中请求数据
​ 3.传入的数据要进行校验
​ 4.处理事件的方法写在父组件中

27.vue的过滤器怎么使用?

​ vue的特性,用来对文本进行格式化处理
​ 使用它的两个地方,一个是插值表达式,一个是v-bind
​ 分类:
​ 1.全局过滤器
​ Vue.filter(‘add’,function(v){
​ return v < 10 ? ‘0’ + v : v
​ })

        <div>{{33 | add}}</div>

​ 2.本地过滤器
​ 和methods同级
​ filter:{
​ add:function(v){
​ return v < 10 ? ‘0’ + v : v
​ }
​ }

28.vue中如何做强制刷新?

​ 1.localtion.reload()
​ 2.this.$router.go(0)
​ 3.provide和inject

29.vue3和vue2有哪些区别?

1.双向数据绑定的原理不同,vue2:defineProperty,vue3:proxy
​ 2.是否支持碎片
​ 3.API不同
4.定义数据变量方法不同
5.生命周期的不同
​ 6.传值不同
​ 7.指令和插槽不同
8.main.js不同

30.vue的性能优化怎么做?

​ 1.编码优化

  • 不要把所有数据都放在data中
  • v-for时给每个元素绑定事件用事件代理
  • keep-alive缓存组件
  • 尽可能拆分组件,提高复用性、维护性
  • key值要保证唯一
  • 合理使用路由懒加载,异步组件
  • 数据持久化存储的使用尽量用防抖、节流优化

​ 2.加载优化
​ 按需加载
​ 内容懒加载
​ 图片懒加载
​ 3.用户体验
​ 骨架屏
​ 4.SEO优化
​ 预渲染
​ 服务端渲染ssr
​ 5.打包优化
​ CDN形式加载第三方模块
​ 多线程打包
​ 抽离公共文件
​ 6.缓存和压缩
​ 客户端缓存、服务端缓存
​ 服务端Gzip压缩

31.首屏优化该如何去做?

​ 1.使用路由懒加载
​ 2.非首屏组件使用异步组件
​ 3.首屏不中要的组件延迟加载
​ 4.静态资源放在CDN上
​ 5.减少首屏上JS、CSS等资源文件的大小
​ 6.使用服务端渲染
​ 7.简历减少DOM的数量和层级
​ 8.使用精灵图请求
​ 9.做一些loading
​ 10.开启Gzip压缩
​ 11.图片懒加载

32.vue3的性能为什么比vue2好?

​ 1.diff算法的优化
​ 2.静态提升
​ 3.事件侦听缓存

33.vue3为什么使用proxy?***

​ 1.proxy可以代理整个对象,defineproperty(vue2)只代理对象上的某个属性,不需要遍历了,效率更高。
​ 2.proxy对代理对象的监听更加丰富
​ 3.proxy代理对象会生成新的对象,不会修改被代理对象本身
​ 4.proxy不兼容ie浏览器

34.说一下你对组件的理解。

​ 可以重复使用的vue实例,独一无二的组件名称
​ 可以抽离单独的公共模块
​ 提高代码的复用率

35.你是如何规划项目文件的?

​ public
​ 图标、index.html、img
​ src
​ api
​ assets
​ components
​ 按分类再次划分子目录
​ plugins
​ router
​ static
​ styles
​ utils
​ views
​ App.vue
​ main.js
​ package.json
​ vue.config.js

36.是否使用过nuxt.js?

​ 是基于vue的应用框架,关注的是渲染,可以开发服务端渲染应用的配置
​ SSR:服务端渲染
​ 好处:
​ SSR生成的是有内容的HTML页面,有利于搜索引擎的搜索
​ 优化了首屏加载时间
​ SEO:优化搜索引擎
​ SPA的应用不利于搜索引擎SEO的操作

37.SEO如何优化?

​ 1.SSR
​ 2.预渲染 prerender-spa-plugin

38. 什么是跨域?跨域的原因?解决方法

  • 当一个请求url的协议、域名、端口三者之间任意一个与当前页面url不同即为跨域指的是在网页端,发起一个跨越不同域名(协议、端口号)的HTTP请求的过程

  • 跨域问题是指由于浏览器的同源策略(协议、域名、端口)导致的不同域之间的通信限制。主要是防止 csrf 攻击

  • 前端解决方法(vue)配置代理

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//vite.config.js
export default defineConfig({
plugins:[vue()],
server:{
proxy:{
"/api":{
target:"http://localhost:80", //转到"http://localhost:80"
changeOrigin:true,
rewrite:(path) => path.replace(/^\/api/,"") //删除替换'/api'
}
}
}
})

39. nextTick()

作用:在下一次DOM节点更新完后执行其指定的回调

什么时候用:当改变数据后,要基于更新后的新DOM进行某些操作时,要在nextTick所指定的回调函数中执行。

1
2
3
this.$nextTick(function(){

})

40.vuex pinia区别

  1. Vuex选项式api,pinia组合式api,更灵活

  2. 状态管理方式

    Vuex采用全局单例模式,通过一个store对象来管理所有的状态,组件通过store对象来获取和修改状态。而Pinia采用了分离模式,即每个组件都拥有自己的store实例,通过在组件中创建store实例来管理状态。

  3. 数据修改方式

    Vuex通过mutations来修改状态,而Pinia没有mutations,它只有state、getters和actions(同步、异步)来使用它来修改state数据。

  4. Vuex支持模块化,通过modules配置来组织状态。而Pinia没有modules配置,每一个独立的仓库都是definStore生成出来的

  5. Vuex对TypeScript的支持不完整,而Pinia做到了完整的TypeScript支持,这使其与TypeScript更加兼容和友好,提供了更清晰的类型定义。

41.数据(事件)改变之后发起请求,请求放在哪个监听属性比较合适,watch、computed,为什么

为什么选择watch而不是computed

  1. watch的用途
    watch用于观察和响应Vue实例上数据的变动。当指定的数据变化时,你可以执行异步操作或开销较大的操作,比如发送网络请求。watch非常适合执行副作用或异步操作,这些操作不应该在computed属性中执行,因为computed属性应该是同步的,并且基于它们的依赖进行缓存。
  2. computed的用途
    computed计算属性主要被用作声明式的描述一些依赖其它响应式属性的值。它们是基于它们的依赖进行缓存的,只有当依赖项发生改变时,computed属性才会重新计算。由于它们是基于响应式依赖进行缓存的,所以它们适合执行同步操作,并且不需要进行副作用(如网络请求)或执行开销较大的操作。
  3. 异步操作和副作用
    如前所述,当数据变化需要执行异步操作(如API请求)时,使用watch是更合适的选择。这是因为watch允许你定义当被观察的数据变化时应该执行的回调函数,这个回调函数可以是异步的,比如发送HTTP请求。而computed属性则不适合执行异步操作,因为它们的设计初衷是同步的,并且基于依赖的缓存机制。

五、其他

1.TCP三次握手,为什么要握手三次,两次不行

  1. 第一次握手:客户端向服务器发出连接请求报文

  2. 第二次握手:TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。

  3. 第三次握手:TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。

已失效的连接请求报文段。

  • client发送了第一个连接的请求报文,但是由于网络不好,这个请求没有立即到达服务端,而是在某个网络节点中滞留了,直到某个时间才到达server。
  • 本来这已经是一个失效的报文,但是server端接收到这个请求报文后,还是会想client发出确认的报文,表示同意连接。
  • 假如不采用三次握手,那么只要server发出确认,新的建立就连接了,但其实这个请求是失效的请求,client是不会理睬server的确认信息,也不会向服务端发送确认的请求
  • 但是server认为新的连接已经建立起来了,并一直等待client发来数据,这样,server的很多资源就没白白浪费掉了

采用三次握手就是为了防止这种情况的发生,server会因为收不到确认的报文,就知道client并没有建立连接。这就是三次握手的作用。

客户端发生请求报文,但是这个请求报文由于某些原因失效了。

服务端接收到失效的请求报文,还会向客户端发生确认的报文。

如果没有第三次握手,服务端端发送的确认报文不会被客户端理睬。

这时服务端认为连接已经建立了,一直等待客户端发生请求数据,这样服务端的资源就会白白浪费了。

2.冒泡排序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
let arr = [5, 8, 6, 3, 0, 45, 7, -5, 78, 32]
for (let i = 0; i <= arr.length - 1; i++) {//外层循环是从0开始
for (let j = 0; j< arr.length-i-1; j++) {//内层循环是从arr.length-1开始
if (arr[j] > arr[j + 1]) {//如果逆序,则交换
[arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]];//交换
}
}
}
console.log(arr);//排序后的数组

六、Uni-APP

1.uni-app有没有做过分包?

​ 优化小程序的下载和启动速度
​ 小程序启动默认下载主包并启动页面,当用户进入分包时,才会下载对应的分包,下载完进行展示

七、Weabpack

1.webpack打包和不打包的区别?

​ 1.运行效率
​ 2.对基础的支持不够

2.webpack是怎么打包的,babel是做什么的?

​ webpack会把js css image看作一个模块,用import/require引入
​ 找到入口文件,通过入口文件找到关联的依赖文件,把他们打包到一起
​ 把bundle文件,拆分成多个小的文件,异步按需加载所需要的文件
​ 如果一个被多个文件引用,打包时只会生成一个文件
​ 如果引用的文件没有调用,不会打包,如果引入的变量和方法没有调用也不会打包
​ 对于多个入口文件,加入引入了相同的代码,可以用插件把他抽离到公共文件中

八、Git

1.git如何合并、拉取代码?

​ 拉取代码 git pull ‘仓库地址’
​ 查看状态 git status
​ 提交到本地缓存区 git add .
​ 提交本地仓库 git commit -m ‘修改描述’
​ 提交到远程仓库 git push ‘仓库地址’ master
​ 创建分支 git branch -b xxx
​ 合并分支 git merge ‘合并分支的名字’

2.git如何解决冲突问题?

​ 1.两个分支中修改了同一个文件
​ 2.两个分支中修改了同一个文件的名字
​ 1.解决:当前分支上,直接修改代码 add commit
​ 2.解决:在本地当前分支上,修改冲突代码 add commit push

3.git stash

场景一:当前分支A,BUG分支B

  1. git stash,先存入栈
  2. git checkout B,切换到BUG分支B
  3. git checkout A,修完BUG切回分支A
  4. git stash pop,取回

场景二:代码开发完准备提交

  1. git stash

  2. git pull 仓库别名

  3. git stash pop

  4. 本地处理可能出现的冲突

  5. git commit -m "xxx" + git push 仓库别名

  6. 存(入栈)

    git stash

    git stash save '注释'

  7. 取(出栈)

git stash pop

git stash apply

  1. 清除

git stash drop + <栈索引>清除某条记录

git stash clear清空整个栈

  1. 查看

git stash list查看整个栈的所有记录

git stash show查看某条记录的具体信息

Donate
  • Copyright: Copyright is owned by the author. For commercial reprints, please contact the author for authorization. For non-commercial reprints, please indicate the source.
  • Copyrights © 2022-2024 CoffeeLin
  • Visitors: | Views:

请我喝杯咖啡吧~

支付宝
微信