分治法

1.ChessCovering 问题(棋盘覆盖)

易知,覆盖任意一个2^k×2^k的特殊棋盘,用到的骨牌数恰好为(4^K-1)/3。

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8 //2^k×2^k
int Board[N][N];//定义一个棋盘
int tile = 1; //表示骨牌的型号
void ChessBoard(int r, int c, int fr, int fc, int size);
//r表示棋盘左上角行号,c表示棋盘左上角列号,fr表示特殊方格所在行号,fc表示特殊方格所在列号,size棋盘规格

/*原理:为无特殊方格的小棋盘(分之后的)添加特殊方格*/

int main() {
//将棋盘各方格初始化为0
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
Board[i][j] = 0;

ChessBoard(0, 0, 2, 2, N);

//输出棋盘
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < N; j++)
printf("%d\t", Board[i][j]);
printf("\n");
}
system("PAUSE"); //因编译器原因,防止运行结果闪退
}

void ChessBoard(int r, int c, int fr, int fc, int size) {
if (size == 1)
return;
int t = tile++; //本列用相同数字表示骨牌
int s = size / 2;

if (fr < r + s && fc < c + s) //特殊方格在此小棋盘内
ChessBoard(r, c, fr, fc, s);
else { //特殊方格不在此棋盘
Board[r + s - 1][c + s - 1] = t; //用t号骨牌覆盖右下角
ChessBoard(r, c, r + s - 1, c + s - 1, s); //继续覆盖其余方格
}
//后面三个if-else类似于第一个
if (fr >= r + s && fc < c + s) //特殊方格在此小棋盘内(第三象限),人为选定默认认为在
ChessBoard(r + s, c, fr, fc, s); //棋盘左上角坐标为(r+s,c)
else { //特殊方格不在此小棋盘内
Board[r + s][c + s - 1] = t; //选定(r+s,c+s-1)为特殊方块,用t号骨牌覆盖右上角
ChessBoard(r + s, c, r + s, c + s - 1, s); //继续覆盖其余方格
}

if (fr < r + s && fc >= c + s) //特殊方格在此小棋盘内(第一象限),人为选定默认认为在
ChessBoard(r, c + s, fr, fc, s);
else { //特殊方格不在此小棋盘内
Board[r + s - 1][c + s] = t; //用t号骨牌覆盖左下角
ChessBoard(r, c + s, r + s - 1, c + s, s);
}

if (fr >= r + s && fc >= c + s) //特殊方格在此小棋盘内(第四象限),人为选定默认认为在
ChessBoard(r + s, c + s, fr, fc, s);
else { //特殊方格不在此小棋盘内
Board[r + s][c + s] = t; //用t号骨牌覆盖左上角
ChessBoard(r + s, c + s, r + s, c + s, s);
}

}

2.最接近点对问题

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <float.h>

// 定义一个二维点的结构体
struct Point {
int x, y;
};

// 比较函数,用于根据x坐标对点进行排序
int compareX(const void* a, const void* b) {
return ((struct Point*)a)->x - ((struct Point*)b)->x;
}

// 比较函数,用于根据y坐标对点进行排序
int compareY(const void* a, const void* b) {
return ((struct Point*)a)->y - ((struct Point*)b)->y;
}

// 计算两点之间的距离
float dist(struct Point p1, struct Point p2) {
return sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));
}

// 计算最小距离的函数
float min(float x, float y) {
return (x < y) ? x : y;
}

// 在给定点集中找到最小距离的函数,左右区计算最近距离
float bruteForce(struct Point P[], int n) {
float min_distance = FLT_MAX;
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
if (dist(P[i], P[j]) < min_distance) {
min_distance = dist(P[i], P[j]);
}
}
}
return min_distance;
}

// 使用分治法找到最小距离的函数
float closestUtil(struct Point Px[], struct Point Py[], int n) {
if (n <= 3) { //分为每个区3个,再BF算最小距离
return bruteForce(Px, n);
}

// 找到中间点
int mid = n / 2;
struct Point midPoint = Px[mid];

// 分别在左右子集中递归查找最小距离
float dl = closestUtil(Px, Py, mid);
float dr = closestUtil(Px + mid, Py + mid, n - mid);

// 取两个子集中的最小距离
float d = min(dl, dr);

// 构建y坐标在(d - 2d, d + 2d)范围内的点集
struct Point strip[n];
int j = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (abs(Py[i].x - midPoint.x) < d) {
strip[j] = Py[i];
j++;
}
}

// 找到strip中的最小距离
float minStrip = bruteForce(strip, j);

// 返回最小距离
return min(d, minStrip);
}



// 主函数,计算最小距离
float closest(struct Point P[], int n) {
struct Point Px[n];
struct Point Py[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
Px[i] = P[i];
Py[i] = P[i];
}

// 按x坐标排序
qsort(Px, n, sizeof(struct Point), compareX);

// 按y坐标排序
qsort(Py, n, sizeof(struct Point), compareY);

// 使用分治法计算最小距离
return closestUtil(Px, Py, n);
}

// 示例用法
int main() {
struct Point P[] = {
{8,-15},{9,-29},{29,-28},{-30,-13},{-3,45},{-33,-12},{-7,35},{47,-45},{43,-10},{24,-6},
{47,23},{18,-23},{-37,16},{-45,-1},{1,-43},{-42,16},{-16,-50},{-39,35},{-48,38},{-26,-28},
{49,31},{42,-36},{-50,-33},{41,36},{-13,14},{4,5},{32,-19},{0,17},{-35,15},{18,-5},
{14,46},{0,23},{-7,28},{-45,-28},{46,10},{5,-31},{42,5},{-28,-22},{36,-13},{-24,-39},
{-12,-8},{42,-47},{29,6},{30,26},{30,6},{-14,-39},{-49,16},{39,-20},{-35,28},{-33,13}
};

int n = sizeof(P) / sizeof(P[0]);

printf("最接近点的距离是 %f\n", closest(P, n));

return 0;

}
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